miércoles, enero 16, 2019

Action Tales: Los Invasores y su relanzamiento en AT




Igual que hice con los Vengadores, hoy toca como tenía en mente relanzar a los Invasores en Action Tales. Para los que no los conozcan, es el equivalente Marvel a la SJA de DC. En AT, el grupo se encuentra en activo desde el principio y en la época actual.
Con enlace con la ONU (nada más y nada menos que Valerie Cooper), y con la Hidro base II  (la isla artificial que fue sede de los Vengadores en la etapa Stern) como cuartel general. 
Con el Capitán América, la Antorcha, Spitfire, Unión Jack, Namor, Druida(el doctor Druida regresado de entre los muertos), Aarkus, a los que se unirían otros como Phestos el eterno, Jack Frost, Thundra, Cruz de Hierro II y miembros honoríficos y reservistas como El Halcón, Diamante Azul o Albión
Y enfrentándose a amenazas como Dynamic Man, Nekra, el Barón Sangre, Arkón, El Monolito Viviente, Tyrannus, los Hombres-Lava, Morgana Lefay y los Fomor, el hechicero Khor, Maga Yogi (una versión maligna de Merlín), o un Hitler inmortal de una dimensión paralela... Entre otras muchas. 
Tenía en mente reorganizar un poco la formación, ya que el Capitán América se marcharía a los Vengadores y Namor regresaría a los Defensores, aprovecharía para hacer un nuevo equipo.
Estaría formado por Spitfire, que sería la líder del grupo, Union Jack III  y Aarkus (la Visión clásica de la Golden age, para quien no sepa quien es). Estos serian los tres supervivientes de la formación habitual.
Los nuevos miembros serian:




-Rockman: 

Grokall, el último superviviente perteneciente a la raza subterránea de Abysmia. Es un auténtico tanque, una mole de músculos superfuerte e imparable, el Juggernaut de los invasores.
Rockman


-La Viuda Negra :
 Zoe Voyant, la nieta de la original de la Golden age, una sierva de Mephisto, con poderes sobrenaturales, qué tras librarse aparentemente de su influencia, se uniría al grupo. Ocuparía el lugar de Druida en al apartado místico. Tiene un lado oscuro, que a veces parece apoderarse de ella.


La Viuda Negra por calaveradiablo


-Miss América II:
 Beverly Holden, una heroína con el poder del control de la gravedad. Personaje de nueva creación, sería un ídolo pop, con revistas, apariciones en series y películas y todo lo que conlleva ser una super estrella hoy día, siendo además una superheroína.

Diseño de la nueva Miss América obra de Santiago Ramos.

-El Ángel:
William Halloway, el nieto del Ángel de la Golden age. Un cirujano que tiene una cruzada contra el crimen. Su traje esta hecho con una fibra especial que le protege de disparos, fuego y calor extremo y absorbe impactos (por ejemplo, de caídas). Lleva dos pistolas especiales, fabricadas por Phestos, el eterno (miembro habitual en la etapa de AT del grupo): Disparan todo tipo de balas: Perforadoras, antiblindaje, explosivas, balas con cargas de gas somnífero o con bombas de humo o con cargas deslumbrantes etc. Sus cargadores son especiales, nunca se agotan, y puede elegir el tipo de balas que usa en cualquier momento. Las pistolas las lleva en el cinturón, en la parte de atrás, debajo de la capa.
El Ángel


-Namora:
Ya que no podía tener a Namor, ¿Por qué no repescar a su prima? Me gustó mucho el personaje en Agente de Atlas, así que preferí usarla a ella en vez de a la más conocida Namorita.
Namora

-Cuervo Rojo:
 El personaje clásico, que recuperaría, con unas alas mejoradas (recordemos que son artificiales) y empuñando el cetro de Valkar, una maza de poder al estilo la que llevaba Hércules en sus primeras apariciones.
Nuevo diseño de Cuervo Rojo, obra de Jaime M. Rodríguez 



Rediseño de Unión Jack por Jaime M. Rodríguez, color de S. Ramos


La primera saga iba a ser el regreso de Cuervo Rojo.
Invitados a la Ciudad celeste, hogar del pueblo alado, son atacados por la Bi-Bestia, que esta controlada por Condor, el viejo enemigo de Nova y miembro de la raza alada. Su objetivo es hacerse con el cetro de Valkar para hacer resurgir a un enemigo ancestral, unos seres similares a gárgolas, que son los rivales naturales de su especie. Cuervo y Condor luchan por el cetro, haciéndose el primero con el arma, derrotando al villano y haciendo regresar a su plano al enemigo ancestral de los suyos. Después de esto, decide unirse a los Invasores. Namor estarían aún en esta aventura, donde al final presentaría a su prima como su sustituto.
Portada de Benito Gallego


Portada obra de José Ángel Pater


Más tarde, reciben la inesperada visita en la Hidrobase de La Aleta, regente de la ciudad sumergida de Neptunia, Peter Noble/ La Aleta, es humano, pero fue nombrado monarca de Neptunia hace más de cincuenta años. Su espada encantada le impide envejecer. Su corte ha tramado contra él y cree que algo extraño les sucede y les pide ayuda. Namora encabeza a los Invasores en su viaje a las profundidades, donde averiguan que la corte de la ciudad ha sido sustituida por hombres-serpiente, liderados por el desviante Ghaur, que pretende controlar  la ciudad, para luego iniciar una guerra contra Atlantis.
La Aleta

Ghaur

Tras regresar de Neptunia, llegan justo  a tiempo para enfrentarse a una amenaza procedente del pasado de Aarkus. Un experimento realizado hace más de cincuenta años por un científico llamado el doctor Rhonik creó una criatura planta inteligente, que se alimentaba de la sangre humana, esta criatura fue destruida por Aarkus (la criatura fue llamada Florus Homu y salió en los números de Aarkus en los años 40, época pre-Marvel). Ahora un brote de criaturas similares asedia y atacan a una pequeña ciudad de los Usa, cuyos habitantes, deberán intentar sobrevivir a estas criaturas, mientras los Invasores, ayudados por Scott Lang, alias el Hombre Hormiga, tienen que evitar que se extiendan por el resto del globo.


Más tarde, Los Invasores irán al proyecto Pegaso, donde Nuklo, el hijo del Zumbador, que está haciéndose unas pruebas, ya que su poder fluctúa de manera extraña, y este teme que de nuevo este perdiendo el control sobre ellos. En mitad de las pruebas, irrumpen un grupo de villanos: Mangosta, Nitro, el Constrictor, Titania y el Hombre Absorbente (los nuevos Emisarios del Mal), con la intención de secuestrar a Nuklo, al que dejan inmovilizado con un artefacto.
Los villanos consiguen llevárselo. Todo es un plan de Isbisa, antiguo villano del Escuadrón de Vencedores y viejo enemigo del Zumbador. Isbisa se está muriendo, y necesita un tratamiento a base de energía nuclear usando a Nuklo como fuente de energía. Logran derrotarlo y Isbisa parece morir. Nuklo se marcharía con los Invasores, invitado por Spitfire.

Nuklo

El regreso de Isbisa


Cráneo Rojo sabrá del nexo del infinito, gracias al antiguo villano nazi conocido como Brain Drain e intentará hacerse con él. Para ello, envió (cuando apareció el personaje por la serie) a una espía, Iguana, que es controlada por Cráneo. En su última aparición en la miniserie de Ciudadano V quedo maltrecha y paralítica, por lo que gracias a unos nano-bots le ha reparado el sistema nervioso y puede moverse de nuevo, pero esos nano-robots son controlados por Cráneo y este controla la voluntad de la exvillana, aunque esta no sea consciente. El objetivo es Spitfire, que guarda un patrón, un residuo de la energía del nexo del infinito (aparecido en los Invasores 1-3), y con ese patrón se puede restablecer gran parte del nexo del infinito. Cráneo contará con el nuevo Eje de Combate: Hombre Maestro, Mujer Guerrera, Reptil, Baronesa Sangre, Komtur el caballero Teutón, Merano, el Hombre-U y el arma secreta: El Superesclavo, un regalo de Loki a Cráneo, durante el Crepúsculo de los Dioses (esto se hubiese visto en un flashback).
  
Portada obra de Jaime M. Rodríguez, con el nuevo Eje de Combate



Tras ser derrotados en primera instancia por el Eje de Combate, Spitfire sufre los experimentos de Cráneo para intentar extraerle el patrón del nexo. Varios reservistas, como Diamante Azul, Phestos. Albión o Thundra llegarán al rescate, y junto a los liberados invasores, derrotarán a Cráneo, que se había hecho con el poder del Nexo, y destruyendo la Hidrobase durante la batalla, el villano acaba siendo traicionado por Brain Drain, ya que este esta poseída por el enemigo ancestral de Zentraidi (el guardián del nexo, en la primera aventura del grupo en AT) y quiere hacerse con el poder del Nexo.
En la lucha, ambos parecen desaparecer, consumidos por el poder ilimitado del nexo.




Estos eran mis planes para retornar las riendas del supergrupo que fue la primera serie que escribí en Action Tales y al que le tengo un cariño especial.
En la siguiente entrega de mis proyectos en AT que quedaron en el aire, me tocará Alpha Flight.





viernes, enero 11, 2019

Seis años de la Maldición de la Diosa Araña

Ha pasado desapercibido, entre otras cosas, porque los últimos meses he estado terminando mi nueva novela, y no he podido hacer un post como Dios manda, pero este pasado diciembre, se cumplieron nada más y nada menos que seis años desde la publicación de mi primera novela: La Maldición de la Diosa Araña.

Portada obra de Néstor Allende.


A pesar de los años transcurridos, todavía hoy, hay gente que me escribe o me comenta que la ha disfrutado y se lo ha pasado muy bien con la historia. Y al final, es lo que cuenta.
Esta novela fue la primera protagonizada por Jonathan Baker, al que llaman “La Garra”. Esté es un personaje con clara inspiración en el estilo de personajes aventureros, Indiana Jones, Jake Cutter de “Cuentos del Mono de Oro”, Allan Quatermain, Rick O'Connell (de la saga de películas de la Momia), el mismo Doc Savage y este tipo de estereotipo de héroes aventureros, y no lo he ocultado en ningún momento. Con la peculiaridad de que la Garra, cuenta con poderes y habilidades especiales, que le da el ser el avatar del Dios Siruuk, de la tribu africana de los Sumai. Baker es arqueólogo, aventurero y místico, experto en civilizaciones antiguas y lenguas muertas, y posee conocimientos de ocultismo, que viaja por todo el mundo tratando de encontrar artefactos y reliquias de dioses y civilizaciones ancestrales.
Su relación con los Sumai, una legendaria tribu del continente africano que se creía desaparecida en los albores de la historia, le lleva a ser el principal enemigo de Ara Arachni, la mortífera diosa araña, una diosa primigenia y terrible que lleva queriendo tejer una telaraña de terror sobre nuestro plano desde hace eones. 

Ilustraciones de Néstor Allende para la novela



En la Maldición de la Diosa Araña, asistimos a como el profesor Baker, se ve envuelto en la búsqueda de los fragmentos de un disco de oro, que contiene las pistas para hallar el templo sagrado de Ara Arachni, donde según las leyendas, se encuentran sus vástagos, que están destinados a esclavizar y devorar a los hombres.
En esta primera historia de la Garra, conoce a la espía y aviadora alemana Walkyria. Antes de que alguno lo comente o se lleve a errores, es el personaje original del cómic Airboy, o al menos mi versión (con el barniz de mi estilo y mi interpretación personal), que se retocó el nombre de Valkiria a Walkyria, a sugerencia editorial, para evitar posibles problemas de derechos, por más que sea un personaje libre de derechos.
La alemana, una desertora de la Alemania nazi, se une a Jonathan Baker, a su joven ayudante Peter Spencer y a su hermano de sangre, el guerrero sumai llamado Morodo, una auténtica mole de músculos que va armado con un hacha y su letal perra Zula, que es como una extensión de si mismo. 
Walkyria, sí, es la heroina que estáis pensando... Ilustración de J. Baixauli.





Sus caminos se cruzan con los intentos de la Sociedad Thule y el Waffen-SS de hacerse con el control y el poder de los hijos de la Diosa-Araña, con el que obtener una ventaja para intentar ganar la segunda guerra mundial.
Liderados por la Standartenfürer Vanessa Von Ulrich, una femme fatale, cruel y sin escrúpulos, cuyos métodos son violentos y sin miramientos, soldados alemanes les perseguirán por todo el mundo para tratar de conseguir primero los fragmentos antes que ellos. La militar germana, se verá acompañada de uno de sus experimentos, el Obersturmführer Jurgen Bochler, una auténtica máquina de luchar. No come, no duerme, no siente, solo sabe luchar y cumplir órdenes. Gracias a sus alteraciones por experimentos, tiene una fuerza y resistencias sobrehumanas, así como el color de la piel azulado y un toque “congelador”.

Además, el enigmático y extraño anticuario llamado Zardi, el cual se desconoce quien o que es y su edad, pues parece que el tiempo no le afecta, asesorará a los héroes en su búsqueda y, sobre todo, tendrá la ayuda de su gato “Hades”, que es mucho más que una simple mascota.
Vanessa Von Ulrich por calaveradiablo



Jurgen Bochler por Néstor Allende


En la novela, hay partes en Egipto, en los Andes, Nueva York, África, entre otros lugares diferentes.
La novela tiene aventura, acción, elementos sobrenaturales (magia, dioses primigenios, criaturas y razas no humanas), engendros de laboratorio y en especial y lo que me interesaba, mucho entretenimiento y un ritmo que, en la mayoría de las reseñas, han considerado muy cinematográfico y frenético.


En La Maldición, también tienen su primera aparición otros personajes y conceptos, como la tienda de antigüedades de Zardi, el Agente Oculto y la Liga de lo Oculto, entre otros.
Zardi se ha convertido en un personaje de cohesión, algo así como el “Nick Furia” de mis historias y de otra; además de aparecer en las novelas de la Garra, lo saqué en “Drácula y los Crímenes de Jack el Destripador”, y se ha convertido en un personaje secundario y recurrente en la serie de novelas de Weird West, usándolo la mayoría de los autores. Aparte, tuve el honor de que el gran Lem Ryan lo sacase en “Sherlock Holmes: Donde nadie ha llegado jamás”. Y  su gato Hades, sale en la mayoría de relatos de mi antología "Tenebre: Cuentos de lo Oculto"

Por más que haya gente, que comente que por la mezcolanza de elementos sobrenaturales, hechiceros y demás, no sea Pulp (¿?) si no más superhéroica (como si estos no tuvieran mucho de Pulp, ya que son sus herederos en muchos casos) o camp
Me hace gracia, como si en las pelis de Indiana Jones no hubiese elementos fantásticos o sobrenaturales. El que Baker tenga poderes especiales debido a la “Garra” que le da el nombre, no la hace una historia menos aventurera y menos Pulp.
Sea como sea, le guardo un cariño muy grande a esta novela, pues fue mi primera publicación y con ella por fin cumplí un sueño.
Acompañado con un ilustrador estupendo y no suficientemente valorado, como es Néstor Allende, que se encargó de las portadas y las ilustraciones interiores. Un gran artista y mejor persona.
Zardi y su gato Hades, por José Baixauli



La Garra nació gracias a Action Tales, la web de Fan Fictions que funcionó durante 15 años. Iba a ser uno de los proyectos del desembarcó de AT en novelas digitales, pero a Pako Domínguez le gustaron tantos estos proyectos, que se lío la manta a la cabeza y creó Dlorean Ediciones para dar salida en papel, estos y otros muchos de temáticas similares.
Después vino la segunda novela de La Garra, la Isla en el Fin del Tiempo, y hace poco, una antología, con tres relatos míos y otros de autores como Luis Guillermo del Corral, Raúl Montesdeoca, Julio M. Freixa, Ana Morán Infiesta y el mismo Pako Domínguez.
Creo que es mi novela más popular, y algunos dicen, no sé si con razón o no, que Jonathan Baker se ha convertido en uno de los referentes como personaje del Neopulp en español. Yo en esas cosas no entro, la verdad, pero si que es un personaje que es mi ojito derecho.
Si bien la idea inicial de Dlorean, era que cada año tuviésemos una nueva entrega o aventura de La Garra, por circunstancias, después de la segunda, no he podido ponerme y que eso fuese una realidad (por otros proyectos y por otros temas que no vienen al caso).
Ya ni hablo de lo que me han pedido spin offs de Walkyria o La Liga de lo Oculto...

Ilustración promocional de J. Baixauli para la novela

Habrá más aventuras, eso seguro. La tercera, “El Secreto del Abismo” ,(anunciada hace ya varios años), algún día saldrá, pero antes tengo otras inquietudes y géneros que quiero abordar. Y quiero centrarme bien en la novela, cuando corresponda
No obstante, tengo en mente, si el tiempo y mis otros proyectos me lo permiten, escribir una pequeña aventura, una novelette o novela corta, de extensión bolsilibro del personaje. Tanto como para que los fans del personaje no tengan que esperar un par de años más para su próxima entrega, como para no oxidarme y quitarme el gusanillo y las ganas de escribir más sobre él.
Así que nada, que ya van seis años de Jonathan Baker, y que los que le quedan por delante. 


miércoles, enero 09, 2019

The Pulp is Back!



Hacía mucho que no hacia esta sección y ya tocaba un pequeño repaso al panorama pulp publicado en nuestro país. 


-Espadas Salvajes nº1
(Suseya Ediciones)
Por autores como Raúl Montesdeoca, Javier Arnau, Andrés Díaz Sánchez, José Francisco Sastre, Luis Guillermo Del Corral, Xavi Marturet y Roberto Barreiro.
Portada: José Antonio Sancho Sánchez.
En esta revista queremos rendir un homenaje al que sin duda es uno de los reyes del pulp, la aventura y la fantasía.
Howard nos ha servido de inspiración, y creemos que el mejor favor que podemos hacerle es ayudar a perpetuar su memoria
aportando, humildemente, nuestro granito de arena a su vasta obra.

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-Cimeria: una antología de la edad Hiboria (Sven Jorgensen )
Cimeria, una antología de la edad Hiboria, reúne seis relatos centrados en el universo howardiano de Conan donde se crean nuevos mitos en algunos de sus cuentos o se reinventan los clásicos en otros,  gracias a la lírica de un buen puñado de destacados autores dentro de la actual escritura de género; Francisco Jota-Pérez, Alicia Pérez Gil, Albert Kadmon, Sergi G. Oset, Nieves Mories y Ricard Millàs, así como las ilustraciones de Núria Millàs que realzan el relato, nos adentran en un universo forjado por leyendas del maestro Howard como Red Sonja, el malvado Thot Amoth o el mismísimo Conan con el particular estilo de cada autor.

Una explosión de espada y brujería que sin duda dejará al lector pulp con ganas de más.
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-El niño rey (La tormenta y el amanecer 1)
de Andrés Díaz Sánchez
La soberana del reino de Brajairi ha muerto y la corona del país queda en manos de su hijo Argaut, un niño criado en el seno protector del palacio. Los diferentes y violentos clanes de la nobleza querrán dominar y controlar al pequeño rey para así dominar y controlar todo el convulso país de Brajairi, y estallará una gran guerra para hacerse con la regencia. El niño rey deberá viajar al norte lejano, donde ni los sicarios ni los hechiceros puedan asesinarlo, pero allí habrá de enfrentarse a sus peores miedos y encontrar el coraje que le permita tomar las riendas del reino y de su propia vida.«El niño rey» es la primera parte de la trilogía «La tormenta y el amanecer», una historia de Fantasía Medieval protagonizada por muchos y diferentes personajes de ambos sexos: reyes, reinas, príncipes y princesas, brujos, sacerdotes, guerreros, caballeros… Intrigas políticas y cortesanas, pactos, honor y traiciones, amor, hechicería, demonios, dioses oscuros y el clamor de los aceros en la batalla.
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-El rey justiciero (La tormenta y el amanecer 2)
de Andrés Díaz Sánchez

La guerra devasta los campos, ciudades y castillos del país de Brajairi. El joven rey Argaut III, llamado por unos «el Justiciero» y por otros «el Felón», está decidido a conceder derechos y justicia a las clases más bajas y humildes del reino, lo cual le ha granjeado el odio de las poderosas familias de la aristocracia feudal. A las dificultades de gobernar un país salpicado de asedios a fortalezas y de batallas campales se suman las complejas intrigas de la corte, los problemas personales del rey al tomar esposa e incluso la magia negra de hechiceros y nigromantes. Pero Argaut parece muy dispuesto a aplastar a todos sus enemigos, aunque para conseguirlo deba despellejarse el alma al recorrer el tenebroso camino del poder.«El rey justiciero» es la segunda parte de la trilogía «La tormenta y el amanecer», una historia de Fantasía Medieval protagonizada por muchos y diferentes personajes de ambos sexos: reyes, reinas, príncipes y princesas, brujos, sacerdotes, guerreros, caballeros… Intrigas políticas y cortesanas, pactos, honor y traiciones, amor, hechicería, demonios, dioses oscuros y el clamor de los aceros en la batalla. 
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-El viejo rey (La tormenta y el amanecer 3) de Andrés Díaz Sánchez
Argaut III, soberano del reino de Brajairi, emprende la persecución de su viejo enemigo Barac Tiyadara a través de las tierras exóticas del sur de Dirtán, y sus huestes habrán de enfrentarse a los ejércitos del rey loco de Élamos y a la legión de magos del Viejo de la Montaña, líder de la Secta de los Asesinos. Mientras, en la corte brajairia se suceden las intrigas, que pondrán en riesgo a los propios hijos del monarca. Y el viejo rey deberá pelear el combate definitivo contra la temible lideresa del norte, Urguna Ertalce.«El viejo rey» es la tercera parte de la trilogía «La tormenta y el amanecer», una historia de Fantasía Medieval protagonizada por muchos y diferentes personajes de ambos sexos: reyes, reinas, príncipes y princesas, brujos, sacerdotes, guerreros, caballeros… Intrigas políticas y cortesanas, pactos, honor y traiciones, amor, hechicería, demonios, dioses oscuros y el clamor de los aceros en la batalla. 

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-Kaldar, mundo de Antares de Edmond Hamilton (Costas de Carcosa)
A comienzos de los años 30, justo al inicio de la edad dorada de Weird Tales, el joven autor Edmond Hamilton decidió probar suerte con el subgénero de planetas peligrosos y escribió, a la manera del John Carter de Marte de Edgar Rice Burroughs, tres novelas cortas consecutivas acerca de las aventuras de un terrícola en un exótico planeta del sistema Antares.
Costas de Carcosa ofrece ahora dicha saga completa, con todas sus ilustraciones originales: princesas, espadas láser,
monstruos horripilantes y mucha, mucha acción. Pura diversión pulp.
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-La Invocación del Picto de Sergio Mars, S. T. Prescott
(Ed. Capside)
Al norte y un poco al oeste del centro del mundo se alzan los Montes Raajniakiri; una cicatriz aserrada que contiene como un dique los páramos de hielo que se difuminan del otro lado en la nada. Allí, tan cerca del cielo que parece como si un tajo descuidado propinado a la luz de las estrellas pudiera rajar el pellejo de la noche, la vida supone una lucha constante; contra las fieras, contra los hombres, contra los dioses, pero sobre todo contra los implacables elementos. Esas tierras esculpen, a partir de la propia roca madre, un linaje muy especial. Hombres duros, taciturnos, pacientes como el liquen que poco a poco va devorando las montañas, pero al mismo tiempo de emociones explosivas una vez han sido despertadas.
En retrospectiva, se antoja evidente que aquel debía ser uno de los focos del incendio destinado a arrasar el mundo. Durante centurias, los iniciados habían propuesto y discutido candidatos: Rigale, Almadur, Tsempao… Confundieron la meta con el origen. Les cegó el orgullo. Tenían en demasiada estima los dudosos méritos de la civilización, ese artefacto de fachadas imponentes e interior hueco, erigido bajo el capricho absurdo de alguna especie de locura colectiva y perpetuado por simple hábito.
El orden es una aberración. Ha de ser impuesto al caos por la fuerza. Y resulta ingenuo pensar que su dictadura perdurará por siempre. 
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-Círculo de Lovecraft #11

Maravilla que rasga el tul de los sueños y se mete en la piel. Y corroe los huesos y empantana el alma. Miedo ontológico desmedido que crepita....

 Se puede adquirir gratis AQUI




-Barsoom#35 (Barsoom)

ZONA CRIMINAL
La aventura de las siete hermanas - August Derleth
Las tiras de prensa de Fu Manchú (comic) - Leo O'Mealia y Sax Rohmer
La palabra de Fu Manchú - Sax Rohmer
Una cronología de Fu Manchú (artículo) - Win Scott Eckert

ZONA AVENTURA
El Zorro salva a un amigo - Johnston McCuleyb
Santo de Bastos - José Miguel Pallarés
Tarzán en el Valle de Oro (serial) - Fritz Leiber

ZONA WEIRD
La Torre de Zukala - Robert E. Howard
La Burla de Zukala - Robert E. Howard
Canción de Amor de Zukala - Robert E. Howard
El Ritual - Arthur Machen
El ama de casa embrujada - Joseph Payne Brennan
Fotocopiando el Necronomicón - L. Sprague de Camp
La reanudación de Lynortis - Karl Edward Wagner

ZONA ANTARES
La Aventura del Ladrón Temporal - A. Derleth y Mack Reynolds
Cuando Domingo Santos se llamaba Peter Danger - A. Rodríguez Sánchez
Los Dioses de la Guerra de Venus - Henry Kuttner


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-Ulthar. Revista de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror 7 (Ed. Alberto Santos Aroca)


*Introducción, por El Editor
*El extraño inquilino del zoo de Londres, (relato) por Domingo Santos
Autor con una influencia decisiva de la ciencia ficción española y al que, por desgracia, perdimos el pasado día 2 de noviembre. En ULTHAR hemos pensado que la mejor forma de rendirle homenaje y mantener vivo su recuerdo es, obviamente, publicar su obra, y aquí reproducimos uno de sus mejores relatos. *Tristán Cataletto, (relato) por Julio Calcaño
*Ten cuidado con lo que deseas, (relato) por Ana Colchero
*Temporada de Fumigación: una aventura de Isaac el nauclero, (parte final) por José Miguel Pallarés
*Bolchevismo, (artículo) por H.P. Lovecraft (trad. del inglés y notas de Óscar Mariscal)
*El caso de la tablilla de Hades, (una aventura de Syldia Swanton) por Miguel Ángel Villalobos
*La granja embrujada de Goresthorpe, (relato) por Arthur Conan Doyle (trad. del inglés por Alberto López Aroca)
*Un misterio hispano-alemán, (artículo) por Alberto López Aroca
*Novedad en el Alcázar, por José Ramón Vázquez
Sutilísima (ejem) variación histórica acerca de los hechos sucedidos durante el asedio al Alcázar de Toledo, que tuvo lugar entre 21 de julio al 27 de septiembre de 1936, en los albores de la Guerra Civil española.
El relato se publicó originalmente en 2009, y lo recuperamos aquí para los lectores ultharianos, que recordarán a su autor como uno de los tres miembros del triunvirato que "gestiona los derechos" del Dr. Shiva Von Hassel, del que publicamos el serial Ostfront (en ULTHAR 01 Y 02).
Ilustración de portada: Sergio Bleda

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-Delirio 22 (Biblioteca del Laberinto)
Vigesimosegundo número de nuestra revista semestral.
Seguimos nuestra fórmula habitual de ofrecer poemas, relatos y artículos.
Esperamos que sean del agrado del público.

Extracto del índice:
NARRATIVA
•La amada, Michael Wehunt (con una nota del autor)
•Magia turca, Pedro Pablo G. May (con una escueta biografía del autor)
•La revolución masculinista, William Tenn (con un artículo autobiográfico del autor)
•A la Estación de Bombeo con Jane, Ian Watson (presentado por Paco Arellano y unas palabras de Ian Watson)
•Benlian, Oliver Onions (presentado por Alejandro Romero)
•El problema de la jirafa, Barry Pain (presentado por Xavier Legrand-Ferronière)
•El ojo de la máscara de piedra, Bodo Wildberg (presentado por Robert N. Bloch)
•La Ciudadela de las Edades Perdidas, Leigh Brackett (presentado por Paco Arellano)
•La Jirafa Sagrada, Salvador de Madariaga (presentado por Augusto Uribe)

ILUSTRACIÓN / CÓMIC
•Der Orchideengarten, Francisco Arellano
POESÍA
•Camelot, Alan Jay Lerner
•El cisne, Rubén Darío

ESTUDIO
•Una mirada cínica a la vida, Ambrose Bierce (que contiene los ensayos «La mujer emancipada», «Inmortalidad» y «Un mundo loco»)
•La historia del futuro en la ciencia ficción, Ignacio Romeo Pérez

•La muerte de Domingo Santos conmueve al fandom español, Pedro Pablo G. May 

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